for(force_majeure,force_majeure>=0,absence=1)
{
MobProject.sleep(absence*1000);
}
{
MobProject.sleep(absence*1000);
}
Sin embargo, el tiempo no se ha desperdiciado y dejo aquí unas ideas que me han caído de distintas fuentes:
- KISS (Keep It Simple Stupid).- No hay que complicarse, aunque existan reglas y nos apeguemos a ellas por el bien de todos, no debemos alejar de nuestra mente las soluciones simples y obvias aunque estas parezcan romper reglas de oro.
- SCRIPTS, si la lógica de lo que deseas implementar es "compleja", se la imagina el director, pero si es "simple" va en los guiones. Mantener la parte compleja del código, dentro del mismo, y la parte "simple" fuera de este, en scripts; no solo nos ayuda a administrarlo de manera más eficiente, también proporciona una fuerte base para el desempeño.
- Evita la Redundancia. Si necesitas algun código en dos o más partes dentro de tu programa, solo debe existir en un solo lugar. Aplica para funciones, datos y derivados. Recuerda "En la Herencia, esta la Evolución"
- PARSEAR archivos es una de las tareas más comunes del programador, crear editores de texto para diferentes tipos de archivos e incluso un lenguaje propio no deben ser imposibles en su mente. Todo Programador de Videojuegos debe comenzar manipulando archivos de texto.
- Documentar. Comentar y respetar un estilo de codificar, son reglas que nunca pasaran de moda.
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